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Erreur lors de la sauvegarde sur Final Fantasy : Dawn of Souls

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Erreur lors de la sauvegarde sur Final Fantasy : Dawn of Souls Empty Erreur lors de la sauvegarde sur Final Fantasy : Dawn of Souls

Message par Igor Jeu 7 Juil 2011 - 17:51

Hello à tous,

J'ai un problème de sauvegarde avec Final Fantasy : Dawn of Soul.
Je parviens à lancer une nouvelle partie de FF premier du nom. Je peux créer mon équipe et même commencer à jouer.
Mais quand j'essaie de sauvegarder (par les save states de l'émulateur), alors il m'indique qu'il est en train de sauvegarder, mais reste bloqué sur cet écran indéfiniment. Je dois alors reset la console.

J'ai testé un peu plus et d'après ce que je vois je peux correctement sauvegarder sur l'écran de selection de perso. C'est à partir du moment où le jeu débute réellement que je ne peux plus sauvegarder.

Pour information ma ROM se trouve sur la carte SD. J'ai testé de la copier sur la mémoire de la Dingoo et ai réussi à sauvegarder cette fois. J'ai réessayé à nouveau sur la carte SD et idem, j'ai réussi. Etrange.
Après plusieurs tentatives on dirait que la sauvegarde sur la carte SD est aléatoire et plante une fois sur deux. Celle sur la dingoo semble plus sure.

Mais il est possible que j'ai juste eu de la chance en sauvegardant depuis la dingoo et que je ne suis pas à l'abri d'un autre plantage. J'aimerai éviter de commencer un RPG comme celui-là avec l'angoisse à chaque sauvegarde de potentiellement devoir tout recommencer.

Si certains parmis vous ont déjà eu ce problème ? Je n'ai rien trouvé ni ici ni ailleurs sur le sujet, tout le monde indique que le jeu tourne correctement.
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Message par Igor Ven 8 Juil 2011 - 8:11

Pour info, j'ai passé mes jeux sur la mémoire de la Dingoo plutot que sur la carte SD et depuis, plus de problème de sauvegarde.

Je ne pense pas qu'il soit nécessaire que je fasse l'inverse (mettre les jeux que j'ouvre avec Dingux sur la carte SD) puisque les saves sont de toute façons sur la carte SD (et pas dans le même dossier que la rom).
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Message par Elfmaniac Ven 8 Juil 2011 - 14:14

Cool que tu ais trouvé tout seul. Mais pourquoi tu n'utilises pas la sauvegarde du jeu?


Dernière édition par Elfmaniac le Ven 8 Juil 2011 - 21:32, édité 1 fois
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Message par Igor Ven 8 Juil 2011 - 15:53

Je ne sais pas. A vrai dire je pensais que les sauvegardes ingame ne fonctionnaient pas en émulateur.

Sur une SNES ou une GBA réelle, la suavegarde ne se fait-elle pas sur la cartouche elle-même, sur une puce de sauvegarde ? Je pensais qu'un tel mécanisme n'existait pas sur les roms.
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Message par Link Ven 8 Juil 2011 - 16:47

Et bien si ^^ Il n'y a que certains jeux où la sauvegarde originelle se faisait par une partie mécanique spécifique (je me comprends ^^) Bref ça marche pour presque tout les jeux.
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Message par Elfmaniac Ven 8 Juil 2011 - 21:34

Ouais, un petit fichier se créé automatiquement. Souvent un .sav

Sur les émulateurs PC aussi, et bien souvent ces sauvegarde sont inter-émulateurs. Donc PC->Dingoo et inversement.
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Message par Igor Dim 10 Juil 2011 - 20:41

Interessant !

Je vais essayer de faire une sauvegarde ingame alors, depuis la ROM chargée depuis la carte SD. Mais si le problème vient bien (comme je l'imagine) d'un soucis d'écriture du firmware natif sur la carte SD, ça ne réglera pas mon problème.

Je vous tiens au courant.
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Message par Bart Lun 11 Juil 2011 - 8:48

Par contre pour moi ça ne marche pas avec Mario & Luigi, je suis obligé de faire une sauvegarde avec l'émulateur.
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Message par Igor Lun 11 Juil 2011 - 9:37

J'ai testé de jouer avec la ROM chargée depuis la carte SD et effectivement, je peux faire des sauvegardes ingame sans soucis, mais ça plante à 100% sur une sauvegarde émulateur.

Utile à savoir en tout cas
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Message par Coccijoe Lun 11 Juil 2011 - 10:54

et la sauvegarde ingame ou est ce qu'elle est stocké, sur la carte sd ou sur la nand?
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Message par Igor Lun 11 Juil 2011 - 11:38

Le .SAV est bien sauvegardé sur le carte SD (32Ko), dans le même dossier que la ROM. Par contre le fichier de save émulateur (.ST0) est bien créé mais possède une taille de 0Ko.
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Message par Elfmaniac Lun 11 Juil 2011 - 13:45

Bart a écrit:Par contre pour moi ça ne marche pas avec Mario & Luigi, je suis obligé de faire une sauvegarde avec l'émulateur.

Il me semble que c'est aussi le cas avec les deux seuls Pokémon jouables sur l'émulateur (Rouge Feu et Vert Feuille), où il dit d'entrée que la sauvegarde ne marchera pas. Enfin il me semble, j'ai vu ça vite fait, je ne joue pas trop à ces jeux là.
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Message par Igor Lun 11 Juil 2011 - 14:15

@Link : Tu disais que seuls peu de jeux utilisaient un système de sauvegarde spécial sur une puce dédiée ? Tu aurais plus de détails (plus ou moins techniques) sur le sujet ?
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Message par Link Lun 11 Juil 2011 - 15:33

Hum pas vraiment non. Mais je peux te donner un exemple :
Essaye un pokémon GBA, au lancement du jeu, le jeu lui-même devrait te dire "pile de sauvegarde épuisée, impossible de sauvegarder" ou un équivalent, logique puisqu'en l'occurrence elle n'y est même pas la pile de sauvegarde. Du coup ça peut poser problème au niveau de la sauvegarde in-game...mais la sauvegarde émulateur marche quand même.
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Message par Elfmaniac Lun 11 Juil 2011 - 18:13

Link a écrit:Essaye un pokémon GBA, au lancement du jeu, le jeu lui-même devrait te dire "pile de sauvegarde épuisée, impossible de sauvegarder" ou un équivalent, logique puisqu'en l'occurrence elle n'y est même pas la pile de sauvegarde.

Voilà, c'est de ça que je parlais. Même sur PC il fallait paramétrer un peu tout ça.
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Message par Igor Mar 12 Juil 2011 - 6:49

Je pensais que tous les jeux cartouche étaient concus sur ce modèle et que donc (sauf manip spéciale), les sauvegardes ingame ne pouvaient fonctionner en émulateur.

Je me suis donc trompé et j'étais tombé sur une des exceptions.
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