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Message par doke Dim 2 Aoû 2009 - 15:08

bonjour apres avoir passé des heures sur gemei voila que j'en passe autant sur dingoo mais quel bonheur, tout d'abord c'et la premiere fois que je m'inscrit sur un forum mais je pense que l'entraide est vraiment importante et je veux faire profiter aussi les autres a present.
peut etre que je peux vous aider a propos des "doomlike"
j'ai reussi a faire touner doom(wad ultimate) doom2 et final doom, ROTT full, hexen et heretic, ET wolf doom a present apres des galeres, et duke 3D.
ah les doom like ancienne generation ....si quelqu'un galere je serais heureux de l'aider ou du moins que quelqu'un d'autre puisse aider....si je ne peux pas car je ne suis pas programmeur donc dans le niveau moyen de 90%des joueur de dingoo Smile.
chalut les amigos:).
doke. Very Happy Very Happy Very Happy

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Message par doke Dim 2 Aoû 2009 - 15:12

au passage j'ai 6 version de prboom (doom1, 2, final, wolf, wolf2 et autre) mais a chacun sa sauvegarde car je n'ai pas reussi a que chacun des jeux ai sa config et sauvegarde dans le home. juste pr info tt se stoke dans /home/prboom
sinon sur ma carte micro sd je suis partie de la config dispo sur dingoblog. j'ai ajouté l'overclock quelque fond mario et et les doom likeS...
tchao les amigos.

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Message par MmmRevolution Jeu 6 Aoû 2009 - 21:01

Bonjour, j'aimerai savoir comment fonctionne Doom2, je m'explique:
Sur Gizmondo j'ai pas mal bossé sur Doom2 et je voudrai savoir si sur Dingoo Doom2 est similaire à la version porté sur Gizmondo (ainsi que la version pc)

Es-que le jeux comprend: l'exécutable du jeux et un fichier .wad

le fichier .wad gère tout ce qui est graphique...
en changeant le fichier .wad on peut changer de mode doom2 et par exemple lancer un mode counter strike, postal, western....

à savoir que sur Gizmondo j'avais réalisé un .wad Counter Strike assez abouti avec une 15aine de niveaux...
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Message par Sith Jeu 6 Aoû 2009 - 21:09

Lut,

ALors pour ma part je n'ai tester que Doom 3D, la famille Doom est vachement compliqué et je suis donc très vite perdu, il y a effectivement un fichier .wad à placer dans le bon dossier, pour la vitesse on frise le sans fautes assurément, fluide, une sacade que très rarement, c'est vraiment très propre et très agréable à jouer sur Dingoo...

Donc je n'ai pas tout compris avec ces histoires de mods, mais j'ai trouver ce lien, j'espère que cela répondra à tes questions !

http://a320.freeforums.org/doomgoo-for-dingux-t932.html

Page deux, l'on peut voir un mod Counter Strike à première vue, mais je n'ai pas tester...
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Message par djihem Jeu 6 Aoû 2009 - 21:55

Ben, le wad contient les données du jeu, textures, sprites & co. Donc en théorie, ça devrait fonctionner si le moteur du jeu est ok.
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Message par doke Ven 7 Aoû 2009 - 7:02

bonjour les amigos, biensur que ca fonctionne d'ou la raison de mon salon.
le slien est bon c'ets tres simple a utiliser.
le moteur tourne nickel je l'ai meme reglé dan sles option pr avoir un lisage des graphisme et ca tourne nickel . doom avec lissage ca pete.
donc tt les wad oui c'ets ca il sont pr exemple dans le repertoire du jeux prboom(qui est une adaptation du moteur de doom2) et dans le fichier du menu il y 'a une commande qui lance le fichier wad specifique, et qui ajoute un bouton dans le menu.
c'ets vraiment tres simple telechargé le fichier et regardé c'es tres simple et vous offre comme a moi les joie d'ADAPTATION DE QUAKE 2 ou DE BLOOD , GOLDENEYE genial.
par exemple pour blood voila la commande (mais je continue de preciser que tt ceci est deja preparé dans le paquet vous l'avez juste qu'a copier les commande et a le mettre dans votre fichier de config.:

MenuItem Doom2Blood
{
Icon = "res/ports/doomgoo/doom2.png" et ici l'icone et en dessous le nom
Name = "TC - Blood Remake"
Executable = "chmod +x prboom ; ./prboom -file bludv2.wad" voila la commande qui va chercher les fichier specifique
WorkDir = "/usr/local/ports/doomgoo/doom219" et la l'endroit ou se trouve le fichier du jeux et les wad
}

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Message par djihem Ven 7 Aoû 2009 - 8:43

Je viens de trouver ce tutos :

http://www.secteur-lambda.org/index.php?mapping&menu

Ça à l'air plutôt jouable même pour un débutant comme moi...
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Message par MmmRevolution Ven 7 Aoû 2009 - 11:27

merci pour les réponses!

cool mon boulot sur giz sera utile pour Dingoo aussi alors^^

c'est assez facile de modifier un wad c'est vrai, mais faut y passer un moment pour tout comprendre...
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Message par Sith Ven 7 Aoû 2009 - 12:06

Moi j'aimerais bien savoir si toutes ces "sous" versions sont libre et gratuites, si oui ou l'on trouve tous ces fichiers .wad ?
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Message par MmmRevolution Ven 7 Aoû 2009 - 15:44

Sith a écrit:Moi j'aimerais bien savoir si toutes ces "sous" versions sont libre et gratuites, si oui ou l'on trouve tous ces fichiers .wad ?

vu que le plus souvent les .wad sont réalisé par des amateurs... je pense que c'est gratuit...

site pas mal ou tu trouvera des mode doom:

http://doomwadstation.com/
http://doom4ever.free.fr/download_wads.htm
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Message par Sith Ven 7 Aoû 2009 - 16:02

Merci à toi MmmRevolution, c'est vraiment nickel !
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Message par MmmRevolution Ven 7 Aoû 2009 - 16:23

alors j'ai dl la version Cs de doom ici
http://a320.freeforums.org/doomgoo-for-dingux-t932.html
(page 2) et j'ai remplacé le fichier .wad par ma version de CS (pas la dernière car je pense qu'elle ne va pas fonctionner)

j'ai mit en dl ici: http://www.mediafire.com/?sharekey=ce0fb12931be7ca2e7c82ed4b8f0c380e04e75f6e8ebb871

si quelqu'un veut bien tester pour voir si ça fonctionne se serait sympa (vu que j'ai pas encore la Dingoo)
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Message par Sith Ven 7 Aoû 2009 - 16:27

Je testerais avec plaisir d'ici ce soir, car là mon petit frère ne décroche plus de The Minish Cap...

Je te tiens au jus ! (faut vraiment que j'achète une seconde dingoo mdr)
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Message par ironic Ven 7 Aoû 2009 - 16:58

Le WAD CS fonctionne nickel
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Message par MmmRevolution Ven 7 Aoû 2009 - 17:03

ironic a écrit:Le WAD CS fonctionne nickel

le mien? ou celui posté sur le forum anglais?
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Message par ironic Ven 7 Aoû 2009 - 17:28

Celui la
http://www.mediafire.com/?sharekey=ce0fb12931be7ca2e7c82ed4b8f0c380e04e75f6e8ebb871

Le screen d'intro déborde un peu mais après tout est nickel.
On règle la résolution et hop!
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Message par MmmRevolution Ven 7 Aoû 2009 - 17:43

ok c'est cool! un bon début...

par contre je pense que le ciel dans les maps n'est pas bleu?
parce que enfaite sur Gizmondo en plus du fichier .wad il y avait un fichier legacy.dat qui contient un peu de texture... ainsi que des modif pour ajouter des images pour les armes... je sais pas si le doom de la dingoo peut accepter le fichier legacy.dat, je testerai quand j'aurai la mienne Very Happy


le screen d'intro fait 320.240 (taille de l'écran de la Gizmondo) donc c'est normal qu'il déborde...
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Message par Coccijoe Sam 16 Oct 2010 - 18:05

un nouveau moteur de doomlike est porté (par nigel), il s'agit de aleph one, qui fait tourner la trilogie marathon.

doomlike:) salon amigos du fight Aleph_one

il vous faudra mettre les jeux originaux dans "data" dans des dossier séparés et avec leur nom d'origine.
Il suffit de creer des liens vers chaque fichier .dge, il est possible aussi d'utiliser des maps ou scénario homebrew aussi.

Article original
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Message par link5192 Dim 17 Oct 2010 - 0:19

Merci pour la news! Par contre si tu as un lien pour le jeux original je suis preneur je n'ai pas trouvé sur les différents site d'emulation.
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Message par Coccijoe Dim 17 Oct 2010 - 9:06

oui ICI
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Message par link5192 Dim 17 Oct 2010 - 12:59

merci je test sa.
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Message par Coccijoe Mer 27 Oct 2010 - 17:29

Mise jour de aleph one

Telechargement

discussion originale

J'ai l'impression qu'il est plus lent. Quelqu'un pourrait me dire si il voit une différence?
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Message par Coccijoe Jeu 4 Nov 2010 - 19:00

Nouvelle mise a jour de aleph one.
Cette fois pas de doute c'est bien meilleur, la vitesse est parfaite, les écritures sont bien plus lisible.

Plus d'infos et telechargement
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Message par Stakhanov Ven 5 Nov 2010 - 19:50

O_o je voulais vraiment me faire marathon sur dingoo c'est cool sa, c'est vraiment un bon jeux contrairement a halo.
Ma dingoo av chauffer ce soir.
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https://www.youtube.com/user/91120dark?feature=mhum

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Message par Coccijoe Lun 8 Nov 2010 - 23:06

et hop, une mise a jour pour eduke32, par zear.

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J'ai essayé, on peu difficilement faire mieux je pense, c'est très rapide, fluide. Les touches ont été redefinis, plein d'autres amélioration.

infos/telechargement


Dernière édition par coccijoe le Lun 29 Nov 2010 - 0:24, édité 1 fois
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