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SNES9X PROBLEME

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Message par dante05 Sam 12 Sep 2009 - 13:34

Salut, j'arrive pas à lancer un jeu avec l'emu. j'arrive a avoir le menu en validant le fichier snes9x mais après je trouve pas l'endroit ou je peut sélectionner la rom.
merci pour votre aide

dante05

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Message par Tifo Sam 12 Sep 2009 - 13:42

En faites tu sélectionne direct la rom.
Il ne faut pas lancer snesx9 puis choir la rom, tu fais direct A sur la rom et snesx9 se lance automatiquement.
Pour les rom je crois qu'ils faut les mettre dans le même dossier que snesx9 en tout cas moi si je les met ailleurs elles apparaissent pas!
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Message par dante05 Sam 12 Sep 2009 - 13:44

elle se lance pas, j ai un écran noir puis retour au menu

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Message par dante05 Sam 12 Sep 2009 - 14:17

ils me mette que j'ai un bug au niveau de l'audio

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Message par Tifo Sam 12 Sep 2009 - 14:22

Tes rom sont bien en .smc ?
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Message par dante05 Sam 12 Sep 2009 - 14:24

oui

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Message par kind Sam 12 Sep 2009 - 19:11

dante05 a écrit:elle se lance pas, j ai un écran noir puis retour au menu

exactement pareille
Quelqu'un a une solution?

PS:je l'ai pas installer c'est celui du dmenu de Sith sa joue?
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Message par djihem Dim 13 Sep 2009 - 11:53

Moi j'ai un message "audio is busy" j'ai essayé avec d'autres executables snes, mais ça fait pareil...
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Message par _shaddow_ Dim 13 Sep 2009 - 13:01

En effet mon SNES9X ne fonctionne pas non plus, ce que je trouve assez dommage.
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Message par dante05 Dim 13 Sep 2009 - 13:18

c'est ch.... ca y'en a qui y arrive pourtant je comprend pas là notre probleme

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Message par kind Dim 13 Sep 2009 - 16:40

Idem je pige pas trop pourquoi il il ne se lance pas...
Moi mon problème a même empirer car maintenant l'émulateur mame fait la même chose alors que avant il marcher...
J'ai tout réinstaller rien y fait Crying or Very sad
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Message par dante05 Dim 13 Sep 2009 - 16:41

moi c est l emu nes qui fait pareil

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Message par dante05 Dim 13 Sep 2009 - 16:43

j me demande si c'est pas a cause d un fil de l'audio (+ ou -) qui se serai sectionner et du coup, l'emulateur plante car il repond mal à ce niveau la

dante05

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Message par ironic Dim 13 Sep 2009 - 17:43

Est ce que vous êtes sur et certain d'avoir le dernier Kernel/Rootfs et le dernier snes9x ?
http://dingoo-linux.googlecode.com/files/dingux-system-20090813.zip
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,113

On peut créer un dossier roms dans le dossier snes9x.

Le dmenu doit être configurer avec l'option Selector = yes

Après avoir choisi snes9x avec le dmenu, il faut choisir une roms (donc entrer dans le dossier roms avec la croix vers la droite, il ne faut pas appuyer sur un bouton). Puis après avoir choisi la rom, il faut appuyer sur A.
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Message par Rostam Lun 14 Sep 2009 - 19:07

Le dmenu doit être configurer avec l'option Selector = yes

Je comprend pas bien cette phrase. Comment régler cette option ?
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Message par ironic Lun 14 Sep 2009 - 19:42

Tu dois avoir cette cette ligne dans ton dmenu

MenuItem Snes9x
{
Icon = "res/emulators/snes9x.png"
Name = " Super Nintendo"
Executable = "./Snes9x"
WorkDir = "/usr/local/emulators/snes9x"
Selector = yes
}

Maintenant si tu a télécharger un pack menu, ca doit déjà être fait.
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Message par Tyso Mar 15 Sep 2009 - 1:18

Salut

une explication pour mieu comprendre

MenuItem Snes9x <---- le nom d un ensemble pour se reperer
(la l emu SNES)
{ <----ouverture de l ensemble

Icon = "res/emulators/snes9x.png" <----emplacement de l icon a afficher
Name = " Super Nintendo" <-----nom dans le menu
Executable = "./Snes9x" <---dossier ou est l executable
WorkDir = "/usr/local/emulators/snes9x" <---sont dossier de travails
Selector = yes <----selecteur par fichier(oui ou non)
} <---fermeture de l ensemble

si ---> selector=yes (faut lancer la rom pour charger l emu,comme les emulateurs natifs)

si --->selector=no(c est l emu qui se charge ,comme MAME ou PICODRIVE par example)

Mais le NON est seulement reserver au emu executable du genre .DGE et l autre je ne sais plus(peut etre .SH). autoexec.dge pour mame ou picodrive.dge pour l emu megadrive.

Le OUI est seulement reserver au emu sans extension,car c est l extension de la rom qui lanceras l emu qui conviens(ex: .gg ou .sms pour l emu sms)

en esperant d avoir ete un peu clair.

++

Ps: j ai pris le dernier local 0.29,j ai virer doom ect..je garde seulement les emulateurs.
je vais faire 2 theme en gardant les icones par defaut pour l instant,
1-clasement par marque (sega -nintendo-oldies) ect... (deja fait)
2-par generation (8 bits,16bits,ordinateurs)ect.. (reste a faire)
je me fait un peu la main comme ca.
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Message par Rostam Mar 15 Sep 2009 - 10:29

Ha! Un grand merci à vous Ironic et Tyso Smile
C'est clair maintenant, je verrais ca tout à l'heure ou ce soir.
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Message par ironic Mar 15 Sep 2009 - 16:53


Mais le NON est seulement reserver au emu executable du genre .DGE et l autre je ne sais plus(peut etre .SH). autoexec.dge pour mame ou picodrive.dge pour l emu megadrive.

Le OUI est seulement reserver au emu sans extension,car c est l extension de la rom qui lanceras l emu qui conviens(ex: .gg ou .sms pour l emu sms)

Hum, c'est pas exactement ca. L'extension d'un exécutable n'a aucune incidence/importance sous linux, Il n'y a pas de .exe ou autre.

On peut très bien appeler mame4all : mame4all.exe, mame4all.dge, mame4all.goo, ...

En faite, comme il n'existe pas d'extension pour les exécutables, certains essaient de standardiser une extension pour Dingux. je pense que c'est le .DGE qui va rester (DinGoo Exécutable).

Pour le YES et le NO
YES: comme le dit tyso, ça fonctionne comme l'OS natif, on choisi la rom a lancer et donc le dmenu (pour par exemple snes9x) lance la commande :
- snes9x rtype.smc
NO: Pas de sélecteur de rom, dmenu lance directement l'exécutable (ou le script .SH) de l'émulateur :
- picodrive.dge

En faite t'occupes pas de ça, essaie juste d'autre pack de dmenu pour essayer de faire fonctionner snes9x, si tu n'y connais rien aux scripts, laisse tomber la bidouille.
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Message par Rostam Mar 15 Sep 2009 - 17:32

D'accord, d'accord Smile.

Bon j'ai regardé et le "selector = yes" est déjà présent donc c'est pas ca.
Pour le Dmenu, c'est celui de Sith et j'en connais qu'un autre dont j'ai oublier le nom Rolling Eyes.

Pour ce qui est du script, ca va. Ca me fait penser au php Very Happy donc ca passe.

EDIT: je viens d'essayer toutes mes roms, et 2 fonctionnent sur une quinzaine. Actraiser et Terranigma.
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Message par ironic Mar 15 Sep 2009 - 18:08

Bizarre ça, essaie de télécharger d'autres roms et dézipe les.
http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&dat=300
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Message par Rostam Mar 15 Sep 2009 - 18:51

J'ai essayé avec 2-3 roms qui ne fonctionnaient pas, et le problème reste le meme.
De toute facon, l'ému snes natif me satisfait pour l'instant. C'est seulement que je voulais savoir si Seiken Densetsu et Rudora no hihou fonctionnaient mieux sur Snes9x car sur l'ému d'origine il y a un bug d'écriture. Mais bon c'est rien. Au moins PicoDrive fonctionne parfaitement!
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Message par Tyso Mar 15 Sep 2009 - 20:39

Salut

merci pour cette precision ironic.

Pour Rostam,j ai se bug d ecriture pour se jeu traduit fr sous snes9x

++
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Message par kind Mer 16 Sep 2009 - 5:12

ha ouai j'ai re test tout sa en faite il marche bien mais avec très peut de roms : /
Celui d'origine et mieux je pense pour le moment...
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Message par Rostam Mer 16 Sep 2009 - 11:49

Okay, merci bien à vous deux.

Je suis déçu en pensant que je pourrais pas me faire ces 2 jeux sur ma Dingoo :/
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