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FPS ancien sur Dingoo ?

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laurent0977
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Playfan
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FPS ancien sur Dingoo ? Empty FPS ancien sur Dingoo ?

Message par Playfan Lun 9 Nov 2009 - 17:42

Bonjour!
Je recherche des jeux se jouant à la première personne sur Dingoo!
J'ai déjà Doom 1 et 2 mais y en a-t'il d'autres?

Merci!

Playfan

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Message par kind Lun 9 Nov 2009 - 17:49

duke nuken ^^
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Message par Playfan Mar 10 Nov 2009 - 20:52

J'ai vu un pack de 70 jeux du style de Doom !
Il s'appelle: DoomGOO
Quelqu'un peut m'en dire des nouvelles ?

Playfan

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Message par laurent0977 Mar 10 Nov 2009 - 21:20

Oui il est super comme pack

Je le conseille

laurent0977

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Message par ironic Mer 11 Nov 2009 - 9:59

DoomGOO est un moteur pour utiliser les .WAD
Il tourne très bien comme prboom.

Renseigne toi sur ce qu'est un .WAD et tu comprendras tout.
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Message par Link Mar 15 Juin 2010 - 17:41

Je up ce vieux topic qui n'a rien à foutre ici d'ailleurs.

doomgoo avec petite explication

Je connaissais pas du tout, je ne sais pas quand je test.
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Message par dante38 Mar 15 Juin 2010 - 19:17

Cela à l'air super sympa, ci tu essai et que tu récupère 60 jeux , peux tu faire un micro tuto stp, la manipe semble étrange car je ne comprend pas le terme fusionné...

Je pense ( étant fan de doom )

Que tu as trouvé de l'or , que si tout fonctionne ton lien et le tuto devrait finir en zone téléchargement pour les membres ;; c 'est potentiellement une tuerie

Merci à toi... Very Happy
dante38
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Message par Link Mer 16 Juin 2010 - 6:34

De rien !
Pour le tuto, je ne suis pas très à l'aise avec Dingux donc je ne promet rien.
Cependant pour "fusionner" je crois qu'il veut simplement dire de copier/coller dans le menu.cfg le contenu du fichier de l'archive, il s'agit juste apparement de la manip pour rajouter un émulateur/appli dans le menu, voir ici. Les lignes doivent être toutes prêtes je pense.

En tout cas, les liens de ddl ne sont pas morts.

Après si quelqu'un s'y connait plus en Dingux et veut bien renseigner tout le monde....
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Message par Link Mer 16 Juin 2010 - 17:19

Bon j'ai dl le pack et sans être un expert, on peut dire que c'est bien foutu.

L'archive une fois reconstituée (il faut les trois fichiers donc) montre une arborescence similaire à celle de Dingux, il n'y a donc juste qu'à placer les fichiers exactement là où on les trouve dans l'archive (il faut le voir pour comprendre, j'arrive pas à expliquer mieux)
Et il y a le fichier doomgoo.cfg comme je l'avais dit avant, il suffit de copié son contenu et de l'ajouter au fichier dmenu.cfg, tout devrait être bon étant donné que les chemin vous sont indiqués et qu'il y a tout ce qui va bien (icones ...).

Voilà, je teste ça quand j'ai le temps, c'est à dire ce weekend au plus tot.
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Message par BAFelton Mer 16 Juin 2010 - 20:34

Euh juste une question, je n'ai AUCUN fichier dmenu.cfg nul part Shocked

dans local/dmenu
j ai dmenu tout court
dmenu.bin
dmenu.ini
dmenu.ini.ini

mais pas de dmenu.cfg. Je suis aveugle ou il y a un truc. Et nul part sur la SD.

Mon Dmenu c est la version 0.6
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Message par Link Jeu 17 Juin 2010 - 6:29

J'ai le même menu, je regarde ça ce soir (j'ai jamais touché à dingux donc je suis pas encore au courant)
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Message par Coccijoe Jeu 17 Juin 2010 - 6:59

C'est thème.cfg qu'il faut modifier si tu veut rajouter des icones par exemple.
Dans dmenu tu doit avoir un dossier thème, dans lequels tu doit avoir des dossiers qui correspondent aux types de thème que tu peut appliquer sur ta console(changer le menu) par exemple nom du thème gx-mod3. dans les dossiers tu as un fichier thème.cfg.
J'ai l'impression de pas être clair du tout! C'est le matin je galère^^
Si vous avez pas compris je recommencerais
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Message par BAFelton Jeu 17 Juin 2010 - 10:43

Donc en fait, dans le repertoire de ton theme, il y a le fichier theme.cfg. On peut SOIT inclure le copier/coller dedans SOIT creer un fichier menu_doom.cfg (exemple) et y faire le copier coller. Sans oublier de modifier le theme.cfg pour y inclure le chemin au menu_doom.cfg.

De plus, SOIT le repertoire res/ports/doomgo doit se trouver dans le repertoire du theme SOIT il faut modifier le chemin d'accès dans le .cfg.

J'espère être clair aussi ^^

Par contre le menu apparaît mais les jeux se lancent pas, faut que je reverifie. Je pense que les fichiers ne sont pas placés au bon endroit.
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Message par Link Ven 18 Juin 2010 - 18:38

Bon ben c'est pas si facile que prévu.
J'ai jamais rien rajouter sur Dingux ça doit venir de là.

Bon en fait, je n'ai pas les dossier ports et res, je les aurait bien ajouter mais je suis pas sûr du coup, surtout est-ce que ces fichiers seront accessibles si je les places en suivant le chemin de l'archive.
Pour le menu, je ne sais pas où ajouter le contenu du fichier de config fourni.
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Message par Dakodak Ven 18 Juin 2010 - 19:19

D"abors il faut créer un répertoire dans lequel tu u mets tes jeux
Exemples dans le répertoire 'local' créer le répertoire 'Mes Jeux'
Donc le chemin pour y aller sera :
(local/Mes Jeux)

Il faut editer dans :
local\dmenu\themes\GX-Mod3 ou autre theme
le fichier THEME.cfg
Exemple pour rajouter un menu de jeux :
Code:

#################### MENU_DE_JEU
include("menu_de_jeux")
toujours dans :
local\dmenu\themes\GX-Mod3
Il faut creer ce menu dans un fichier nommé menu_de_jeux.cfg
et y mettre les jeux :
Code:

Menu Jeux
{
    Icon = "res/jeux.png"
    Name = "Mes jeux"

########## SUBMENU  JEUX ##############
                              MenuItem Donkey 
                              {
                              Icon = "res/Donkey.png"
                              Name = " Donkey Kong"
                              Executable = "./Donkey"
                              WorkDir = "/usr/local/Mes Jeux"
                                }
                              MenuItem Sonic 
                              {
                              Icon = "res/Sonic.png"
                              Name = " Sonic the quelque chose"
                              Executable = "./sonic"
                              WorkDir = "/usr/local/Mes Jeux"
                                }
                              MenuItem Mario 
                              {
                              Icon = "res/Mario.png"
                              Name = " Mario Bros"
                              Executable = "./Mario"
                              WorkDir = "/usr/local/emulateurs/Mes Jeux"
                                }
}

Astuce : Avant d'éditer un fichier faites-en une sauvegarde Wink

Apres il y a les sous menu Rolling Eyes
A suivre
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Message par BAFelton Ven 18 Juin 2010 - 19:52

dans le fichier menu_de_jeux il a ca :

Code:
MenuItem UltimateDoom
{
Icon = "res/ports/doomgoo/ultimatedoom.png"
Name = "The Ultimate Doom"
Executable = "chmod +x prboom ; ./prboom"
WorkDir = "/usr/local/ports/doomgoo/udoom"
}

A quoi correspond la ligne executable ? le "./prboom" est un chemin ? si oui par rapport à la racine de la SD ?
Merci
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Message par Dakodak Ven 18 Juin 2010 - 20:10

chmod +x signifie : accorder une permission pour une librairie ?
prboom désigne la librairie!
A mon avis c'est une librairie nommée prboom qui se trouve dans:
local/ports/doomgoo/udoom
Je n'est pas encore appris linux, alors j'en suis pas sur.
j'ai regardé avec Google (linux prboom)
et ici il en parle un peu : http://www.funix.org/fr/linux/doom.htm


Dernière édition par Dakodak le Ven 18 Juin 2010 - 20:33, édité 1 fois (Raison : Edité pour complément d'information)
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Message par BAFelton Sam 19 Juin 2010 - 17:29

Bon ca y est ca marche !!

une fois le menu_doom créé, je l'enregistre en mode unix (j'ai vu ca avec la Wiz) et pour que ca fonctionne j'enlève chmod +x prboom ; dans

[code]Executable = "chmod +x prboom ; ./prboom"[code]

qui devient :

[/code]Executable = "./prboom"[code]

et il faut le faire pour chaque doom que l'on souhaite installer.

Et j'oubliais, il faut lancer le jeu 2 fois pour que ca marche. Enfin chez moi ca fait ça. Pourquoi ? Aucune idée, mais du moment que ca marche Very Happy


Dernière édition par BAFelton le Dim 20 Juin 2010 - 20:44, édité 1 fois
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Message par Dakodak Dim 20 Juin 2010 - 6:55

OK, Merci pour l'astuce.
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