Dingoo Mania
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Message par s3rg3 Mar 23 Juin 2009 - 8:15

Salut a tous, j'espère ne pas m'etre trompé de catégorie.

Bref, j'aimerais pouvoir développer quelques bricoles sur Dingoo(Dingoo OS, pas sur Linux).
j'ai quelques bases en C(et dérivés) et sur la SDL. Mais mon problème viens du fait que je n'arrive pas a compiler une .app Sad

Le seul aide que j'ai pu trouvé c'est avec un PC sous Linux, hors moi je ne souhaite pas mettre Linux XD

Quelqu'un a une solution?
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Message par s3rg3 Mar 23 Juin 2009 - 8:41

Bon, je crois avoir trouvé, je vais faire quelques tests, puis faire un mini tuto ^^
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Message par ironic Mar 23 Juin 2009 - 10:02

Il te faut le SDK mais je sais pas si il est sorti en anglais.
Ya bien la version chinoise mais c'est une usine a gaz.

http://dingoo-scene.blogspot.com/2009/04/definitive-source-for-a320-sdk-and.html
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Message par kinkin Jeu 25 Juin 2009 - 21:22

salut tout le monde,
ya un très bon tuto à cette adresse :
http://a320.freeforums.org/s2dsdk-installation-guide-t299.html
surtout faites pas comme moi changer pas les répertoires !
C'est important surtout pour transformer son .exe en .APP (target.APP) dans le répertoire ccpmp en utilisant build.bat :p
Bon, reste plus qu'a éplucher la doc Very Happy

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Message par ironic Ven 26 Juin 2009 - 10:16

- Installation nickel
- Compilation nickel

Manque plus que le courage de se relancer dans le C
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Message par s3rg3 Lun 29 Juin 2009 - 10:03

Bon, j'arrive pas a tout comprendre ^^
Tout est installé et fonctionne, mais je n'arrive absolument pas a passer un *.exe en *.app(ou compiler directement en *.app)
Si quelqu'un peu m'éclairer ^^
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Message par ironic Lun 29 Juin 2009 - 17:26

désolé, j'ai pas cherché mais j'ai vu qu'on en parlait quelque part sur un forum, je sais plus ou Rolling Eyes
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Message par rj47_2004 Mar 14 Juil 2009 - 20:22

Bonjour à toi s3rg3,
Dis nous comment ça avance ton affaire de compilation.
Je ne sais pas programmer en c mais si tu as besoin de quelqu'un pour d'autres compétences...

Moi ça me plairait de transposer un genre de mugen sur la dingoo pour permettre de jouer et personnaliser ses propres jeux de combat.
Je serais prêt à bosser dur pour apprendre des trucs pour programmer mais je ne sais pas par quoi commencer et je sais que ce n'est pas facile du tout.

Voilà tiens nous au courant quand même s3rg3
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Message par s3rg3 Dim 2 Aoû 2009 - 18:15

Salut a tous!
De toute facon, mon but n'est pas de réaliser un gros projet.
Si j'arrive a bidouilelr un bout de code qui ferais déplacer un sprite animé sur une map, je serais content, je cherche pas a faire un jeu. Juste apprendre le pourquoi du comment ^^

En tout cas, cet été je n'ai absolument pas le temps de m'en occuper, je vais attendre septembre pour voir ca.
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Message par djblagues Ven 30 Oct 2009 - 8:41

J'espère que tu nous donnera des nouvelles ^^

Je suis dans la même optique que toi, mais je sais pas programmer en C / C++, seulement en PHP / VB6 / C#
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Message par ironic Ven 30 Oct 2009 - 16:39

Je pense que le mieux serait de programmer en C sous Linux (moi j'utilise une machine virtuelle Ubuntu) et d'utiliser Code::Block comme IDE. (c'est ce que je fais). On install le SDL et hop. (Je code sur Code:Block Linux et Windows).

Apres on installe le Toolchain (chaine de compilation - compilateur) et on configure Code:Block pour utiliser 'mipsel-linux-gcc' a la place de 'gcc'.

Ya plus qu'a compiler et a mettre sur la Dingoo.
(enfin quand ca crash pas la Dingoo Wink)
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Message par djblagues Ven 30 Oct 2009 - 19:25

Bah alors, il faut que quelqu'un nous ponde un tutoriel d'installation du logiciel jusqu'à la compilation d'un mini projet afin que l'on puisse s'y mettre Razz
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Message par Tyso Ven 30 Oct 2009 - 19:30

ironic a écrit: et on configure Code:Block pour utiliser 'mipsel-linux-gcc' a la place de 'gcc'.

Ya plus qu'a compiler et a mettre sur la Dingoo.
(enfin quand ca crash pas la Dingoo Wink)

Salut

J aimerais savoir comment mettre 'mipsel-linux-gcc' dans code:block.

Merci

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Message par ironic Ven 30 Oct 2009 - 20:08

Bin en faite je sais pas si ya bug ou quoi mais je galere unpeu avec la config de Code::Block.
Ya des subtilités ou des trucs que je fais pas, desfois je peux compiler, desfois je peux pas. Il faut choisir son compilateur avent de commencer un projet SDL, ...

Bref, Je fais des petits progs genre "Hello Word" et autre affichage de bmp et ça compile nickel et marche nickel sur la Dingoo.
J'ai fais un scrolltext oldschool et pas moyen de compiler, en faite les paramètres son bon mais il compile avec gcc et pas le mipsel.

Je sais pas si j'aurais le temps de pondre un tuto ce weekend, de plus, il faut au minimum connaitre le C et un peu Linux sinon le tuto fera 200 pages.

@Tyso, t'as installé le toolchain correctement sous linux ? (une simple décompression). le PATH$ sert a rien, je pense avec C::B.

Dans Code::Block, Menu
- Setting/compiler and debugger...

Dans selected Compiler, je fais COPY de GNU GCC COMPILER
Je le renomme GCC Dingoo, je le choisi et je fais SET AS DEFAUT.

Je vais dans l'onglet TOOLCHAIN EXECUTABLES :
Compiler Installation Directory : /opt/mipsel-linux-uclibc/usr/bin
En dessous, onglet Program Files :
C Compiler : mipsel-linux-gcc
C++ Compiler : mipsel-linux-g++
Linker dynamique : mipsel-linux-g++
Linker static : ar
Debugger : gdb
Resource :
Make : make

Dans onglet Additional Paths :
/opt/mipsel-linux-uclibc/usr/bin

Je ne sais pas si tout est bien configurer mais j'ai réussi a compiler quelques trucs, meme sous SDL.
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Message par Tyso Ven 30 Oct 2009 - 20:53

Merci beaucoup Smile

j ai un autre ensemble de compilateur que j ai eu ici

http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=223203

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