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Message par 3lazer4 Jeu 12 Mai 2011 - 16:53

J'imagine que ça ne devrais pas trop tarder, mais il faut savoir qu'il n'y a que deux personnes réellement derrière openDingux, donc ça prend du temps.

C'est sûr qu'ils ont du courage, je leur tire mon chapeau bien bas ^^
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Message par Bart Jeu 12 Mai 2011 - 20:40

Merci à eux et merci à toi Coccijoe de m'avoir encore éclairé. Wink
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Message par yeromu Ven 27 Mai 2011 - 19:19

Comment le compil t'on ?
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Message par Coccijoe Ven 27 Mai 2011 - 21:31

il y a un readme qui explique assez bien, (il faut de toute manière l'environnement pour compiler pour dingux installé au préalable). mais le rootfs comptatible est indispensable, le kernel ne suffit pas.
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Message par Coccijoe Lun 1 Aoû 2011 - 18:19

Histoire de montrer que les choses continues à avancer pour OpenDingux voici quelques screenshot du nouvel aspect (définitif?) du gmenu intégré, comme vous pouvez le voir, les icônes sont plus gros, la taille du texte et la police ont été changé, et de beau effets de transparence ont été ajouté aussi.
J'aime beaucoup. Vous ne pouvez pas le voir mais finis les lignes de commandes quand on lance une application, un écran de loading a été installé (noir actuellement)

La première image est celle avec les icônes d'origine.

OpenDingux - Page 4 Screen16

OpenDingux - Page 4 Screen14

OpenDingux - Page 4 Screen15

Dans ce qui n'est pas esthétique et que j'ai pu constater, il y a maintenant une veille! vous choisissez la durée, 5/10/15/20 seconde (plus même voir pas du tout) et l'écran de la dingoo s’éteint quand vous ne l'utilisez pas.

Finis aussi les reset obligatoires de console lors de segfault!! la dingoo repart directement sur le gmenu

De nombreuse nouvelles version des émulateurs vont aussi voir le jour Wink
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Message par Benoit87 Lun 1 Aoû 2011 - 19:41

Aaah ! Super ! Hâte que ça soit dispo Smile
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Message par 3lazer4 Mar 2 Aoû 2011 - 4:17

Et bien, ça avance plutôt pas mal on dirait :top:
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Message par link5192 Mar 2 Aoû 2011 - 11:07

Wé super bonne nouvelle, comme quoi la dingoo n'est pas tout a fait morte
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Message par Brodiaga Dim 28 Aoû 2011 - 11:46

Génial ça !!! Very Happy
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Message par amdloin Sam 1 Oct 2011 - 15:55

super super tous ça.

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Message par doglush Mer 5 Oct 2011 - 8:28

Et bien ca fonctionne pas mal opendingux. J'ai pu tester Picodrive 1.35 (j'ai rien noté d'amelioré au passage... La derniere version de Notaz c'est pas la 1.8 ?)
Mais il est vrai que beaucoup d'autre applications ne fonctionnent pas.
Oldplay par exemple, ce qui me permettait d'avoir un balladeur de chiptunes "a pas cher" Smile

Ca a l'air bien parti, c'est bien beau.
Faudra comparer avec des applications qui tirent profit des nouvelles capacités d'opendingux.

Y'a-t-il un site avec une centralisation des applications/emulateurs etc pour opendingux ? Assez simple ?
Merci

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Message par k0en Mer 5 Oct 2011 - 9:58

@doglush: tu as l'excellent site "tout pour la dingoo" Wink http://dingoo.a320.free.fr/
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Message par doglush Mer 5 Oct 2011 - 15:26

Ah oui. Merci.

doglush

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Message par Coccijoe Mer 5 Oct 2011 - 17:46

Je crois me souvenir que les sources de la version 1.8 de picodrive ne sont pas disponibles. En ce qui concerne PicoDrive pour OpenDingux en terme de performances ça doit être à peu près pareil effectivement, le son est de meilleure qualité par contre. Pour OldPlay j'ai jeté un coup d’œil, le lien sur dingoonity pour les sources est cassé, fraudais contacter l'auteur pour lui demander un nouveau portage, ou de remettre à disposition les sources.

Il y'a un début de liste de compatibilité sur dingoonity
http://boards.dingoonity.org/dingux-general/opendingux-developer-pre-release-2-application-compatibility/
Pour les émulateurs y'a sur le forum aussi
https://dingoo.forumgaming.fr/t1524-liste-des-emulateurs-disponibles#17397

Sinon sur "tout pour la dingoo" c'est très bien aussi.
En ce qui concerne les jeux, un vingtaine sur les ~120 que j'ai testé ne marchent pas.
Pour les applications, pour ce que j'en ai vu ça reste peu fréquent.
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Message par doglush Mer 5 Oct 2011 - 20:33

Concernant Oldplay j'ai contacté l'auteur (The_Gama) qui n'a plus les sources.
Mais il m'a renvoyé vers une autre personne sur le forum Dingoonity qui devrait pouvoir me les envoyer. Wait and See.

Concernant Picodrive, cet emulateur beneficiait de nombreuses optimisations ARM. Il faudrait voir avec Notaz s'il conscent a aider la communauté Dingoo Mais comme a partir de la version 1.40 il a ete le seul a emuler VirtuaRacing, il a peut-etre verouillé ses sources Smile

Quelqu'un est motivé pour adapter GNGEO ? (tant qu'on y est Smile )

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Message par Coccijoe Mer 5 Oct 2011 - 20:41

ok tu as pris les devant Smile
Pour notaz on peux toujours essayer ça coute rien, ça du être fait par d'autre j'imagine.
gngeo apporte quelques chose par rapport à fba?
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Message par doglush Mer 5 Oct 2011 - 20:52

Bah je sais pas FBA ne fonctionne pas sous OpenDingux non ?
GnGeo ca envoyait severe sous GP2X !!!

Sinon j'ai un bug sous Cap32 OpenDingux (emulateur Amstrad) Impossible de sauvegarder les options et donc de les modifier aussi.
Suis-je seul ? Smile

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Message par Coccijoe Mer 5 Oct 2011 - 20:59

ah tiens, possible, j’essaierai pour cap32, tu peu toujours faire un petit report sur le topic de dingoonity.
J'ai eu une réponse a un mail de slaanesh récemment, j'ai bon espoir qu'il mette à jour ses émulateurs Smile, sinon c'est vrai que gngeo serais une bonne alternative à voir si lui aussi a été optimisé pour arm à l'époque, un portage qui tourne bien sur dingoo serais moins facile déjà.
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Message par Coccijoe Jeu 6 Oct 2011 - 12:06

j'ai vu que tu as reçus une réponse de ayla concernant cap32, je n'ai pas ce problème non plus, verifie que ce problème ne surviens pas sur d'autres émulateurs. Sinon quels réglages modifie tu?
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Message par W21 Mar 11 Oct 2011 - 19:47

Je lance un message à tout ceux qui utilise Os Dingux.

Quelle est la meilleur version de Dingux ?
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