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Message par Bart Jeu 22 Sep 2011 - 13:07

Je comprend en ce qui me concerne je vais l'opérer, je l'ai déjà fait plusieurs fois. Je ne trouve pas la référence de ces fichus boutons.
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Message par Shin Lun 26 Sep 2011 - 18:52

Je me demandais ce qu'apportait concrètement le double-buffering, en faisant quelques recherches il semble que ça diminue le scintillement de l'image mais quel impact est-ce que ça a sur les performances ?

Globalement OpenDingux se montre plutôt prometteur en tout cas, l'attente était justifiée Smile

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Message par Coccijoe Lun 26 Sep 2011 - 19:20

En fait le double buffering est utile quand on utilise SDL_HWSURFACE effectivement ça évite les scintillement quand on utilise ce mode vidéo. Comme le double buffering ne pouvait pas être utilisé avec dingux, on pouvait donc difficilement utiliser SDL_HWSURFACE, ce mode rendait inutilisable (ou plutôt extrêmement désagréable) les émulateurs ou jeux, on en était réduit à utiliser SDL_SWSURFACE sous dingux.
En gros c'est SDL_HWSURFACE qui augmente les performances (tu peu facilement voir la différence sur ce tableau) et SDL_DOUBLEBUF qui le rend utilisable, donc on peut dire que les performances sont meilleures (voir bien meilleures parfois) grâce a lui, oui.

Je sais pas si je suis compréhensible donc:
Les trois premiers tableaux du lien correspondent aux performances avec SDL_SWSURFACE qui est utilisé sous dingux.
Les trois autres correspondent aux performances avec SDL_HWSURFACE qui grâce au double buffering est vraiment utilisable sous OpenDingux.

Ce qu'il faut donc comparer c'est le tout premier et dernier tableau, comme tu peu le constater la différence est notable.

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Message par doglush Mer 28 Sep 2011 - 15:34

Une question de néophyte me taraude.
OpenDingux est plus veloce que Dingux car l'affichage est geré par le hardware (?!) mais cela permettra-t-il de surclasser les applications de l'os natif ?

Car quand on voit le gouffre entre Vice64 sur dingux et Vice64 sous natif ca me laisse bien septique... Verifiez aussi les version Mame dingux et Mame natif c'est bien visible aussi.
Quel interret d'avoir un linux sur un hardware limité si on a un SDK pour l'os natif ?

L'os Natif ne permet pas d'exploiter toute les possibilités de la console ?
Ou dingux permet juste de simplifier la tache pour les portages futurs ?

J'espere n'avoir agréssé personne Wink
Merci.

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Message par Coccijoe Mer 28 Sep 2011 - 15:54

La simplification pour les portages futurs est l'une des raisons, L'amélioration du kernel à la guise de la communauté est la principale je pense (faut pas s'attendre à des mise a jour de l'os natif :/)
Effectivement le fait que ce soit gérer par le hardware augmente la rapidité.
Et oui ça peut permettre de surclasser les applications natives, c'est déjà d'égale à égale en ce qui concerne l'émulateur gba. Mais de toute manière l'optimisation de l'émulateur peu aussi expliquer les différences de rapidité.
les futures optimisations du kernel devraient permettre d'obtenir des performances encore meilleures.
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Message par Shin Jeu 29 Sep 2011 - 15:03

Merci pour les précisions Coccijoe Smile Je comprenais pas grand chose aux tableaux lol Maintenant c'est un poil plus clair, tout comme l'importance du double buffer pour la communauté. On a un retour pour l'apport de la zRAM ? On peut vérifier comment son impact sur les performances ?

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Message par Coccijoe Jeu 29 Sep 2011 - 15:18

Je sais pas trop comment mesurer son impact en terme de rapidité par rapport au swap, il faudrait chronométrer les temps de chargement sur les jeux nécessitant plus de ram, sur certains jeux OpenBor peut-être? un poil galère quand même. J'imagine qu'il y a plus simple je pense, j’essaierais de me renseigner. D’ailleurs je ne sais pas trop si la différence est vraiment notable en fait.

ça me fait penser, j'ajoute pour les questions de doglush, qu'en terme de performance je ne sais pas si OpenDingux est mieux l'os natif (il faudrait avoir des chiffre à l’appui pour pouvoir l'affirmer) Peut-être que oui peut-être non, ce dont je suis certain c'est qu'il le surclasse sur d'autre plan, je pense justement au swap et zram, l'overclock plus simple d'utilisation, toutes les fonctionnalité du power switch deamon, et les nombreux jeux et émulateurs.
Pour le reste c'est un question de gout, j'ai tendance à préférer le gmenu par exemple. Mais j'ai l'impression que l'os natif consomme moins de batterie, son lecteur video est de meilleure facture aussi etc...

Bref je te ne blâmerais pas de préférer l'os natif qui reste intéressant Wink
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Message par doglush Ven 30 Sep 2011 - 7:52

Merci pour toutes ces explications. (Ca sort quand alors OpenDingux ?Smile )

Je tenais juste a comprendre pourquoi installer un os aussi encombrant que linux (aussi light puissent etre certaines distributions) quand on a ce qu'il faut pour développer sur l'OS Natif (en µC/OS-II).
Surtout quand on cherche a avoir des émulateurs sans baisse de framerate avec le son le mieux restitué, autant bosser avec le system le plus réactif.

Mais il est vrai que Dingux est plus attrayant et convivial. A present si OpenDingux gere l'affichage en hard (ce qui semble freiner beaucoup d'application des qu'il y'a du monde a l'ecran) c'est une avancée qui risque de bien faire pencher la balance de son coté.

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Message par Coccijoe Ven 30 Sep 2011 - 10:27

La pré-release est déjà sortis, la première "vrai" version viendrais dans les semaines à venir avec son lots de nouveautés et de corrections, peut-être le support de la radio, du microphone etc... python/pygame, allegro...
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Message par Shampoo Mer 5 Oct 2011 - 19:02

Je l'ai testé, pour l'instant, j'aime pas trop, à part la classe, je ne vois pas de grande avancée au niveau performance et en plus, ya tout à re-télécharger...
Juste une question, est-ce que les jeux genre Duke Nukem ou Heros2 sur Dingux sont valables sur Open Dingux ?

EDIT : Si ! Un truc super, si tu as un jeu qui ne fonctionne pas, ça revient immédiatement au menu principal !!!
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Message par Coccijoe Mer 5 Oct 2011 - 19:41

Pas de soucis pour les jeux que tu cite
Concernant les performances c'est théorique pour le moment si je peux dire, potentiellement le nouveau kernel permet plus de choses, si tu utilise des jeux qui tournent sur dingux, la différence est pas vraiment perceptible.
Ne passez pas sous openDingux pour des raisons de performances pour le moment, faites le si vous avez envie d'essayer, ou parce que les nouvelles option vous tentent, car mis à part l'émulateur gba il y'a peu de différence. ça viendra sans doute aussi pour les autres émulateurs, mais pas comme par magie Smile
Et pas besoin de tout re-télécharger Smile, refait juste de nouveau liens.
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Message par Tuus Ven 3 Fév 2012 - 18:23

J'aimerais, mettre OD sur ma dingoo pour remplacer dingux (que j'ai enlevé), et je ne vois pas vraiment où sont les liens de téléchargement sur la page de téléchargement que tu donnes.
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Message par Coccijoe Ven 3 Fév 2012 - 18:48

Downloads

Kernel for ILI9325, ILI9331, ILI9338. Download the version that matches the LCD controller in your Dingoo. Rename it to zImage when you put it on your SD card.
Root file system. Rename it to rootfs.bin when you put it on your SD card.

Pour le kernel tu prend celui qui correspond à ton écran. Pour le rootfs c'est communs à toute les consoles.
Fait bien attention à prendre la seconde pré-release (dans le premier download donc).
La version finale d'OpenDingux est prévus pour bientôt, et elle promet Smile
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Message par Tuus Ven 3 Fév 2012 - 19:05

Euh ... c'est à dire que j'ai compris que la moitié de ce que tu viens de dire.
Qu'est-ce qu'un kernel et un rootfs, et comment trouves-je la version de mon écran ?
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Message par eliopsys Ven 3 Fév 2012 - 20:23

Coccijoe, tu a des infos pour la version finale ou l'avancement du projet ? elle va sortir dans combien de temps ?
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Message par Coccijoe Ven 3 Fév 2012 - 20:50

La nouvelle version est pour ainsi dire terminé semble t'il, après il suffit qu'il y'ait un problème imprévus pour que ce soit repoussé.
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Message par 3lazer4 Sam 4 Fév 2012 - 18:39

Et cette version serait livrée avec la possibilité d'install sur la mémoire interne ?
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Message par Coccijoe Sam 4 Fév 2012 - 18:45

Je ne pense pas, je n'ai pas entendus parler de ça en tout cas
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Message par 3lazer4 Dim 5 Fév 2012 - 11:58

Dommage ^^
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Message par Mulot1980 Mar 1 Mai 2012 - 11:36

Toujours pas de nouvelle pour la version finale ?

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Message par Azerty16 Ven 4 Mai 2012 - 14:42

Si des infos ici :
http://crapouillou.net/~paul/blog/?p=21
A noter qu'un nouvel émulateur Snes est prévu pour la sortie d'OpenDingux et il y aura également une nouvelle version de Picodrive, sa s'annonce vraiment bon!

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Message par Bart Sam 5 Mai 2012 - 16:34

je sais que je l'ai demandé mais ce serait super un fichier opendingux mis à jour tout les mois juste à télécharger et à installer sur une carte sd ce serait super. Smile si quelqu'un à les veut le faire. Moi en tout cas je serais preneur.
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Message par Bart Lun 14 Mai 2012 - 23:11

Je me répète mais si quelqu'un fichier opendingux mis à jour à installer sur une carte sd ce serait super. Smile
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Message par Azerty16 Lun 11 Juin 2012 - 12:48

La sortie devrait être au alentour du 15 juin!!!

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Message par Bart Lun 11 Juin 2012 - 19:00

Super Wink
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