[OpenDingux] PocketSnes
4 participants
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[OpenDingux] PocketSnes
Ayla à porté PocketSnes sur OpenDingux!
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Hi,
Here is a build of PocketSNES for OpenDingux (and OpenDingux only).
The new features since the old version on the native OS include:
- a mono / stereo switch,
- a couple of bug fixes on the menu,
- support for 50Hz PAL games.
Download here.
Sources available here.
Have fun!
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Re: [OpenDingux] PocketSnes
J'hésite... On gagne vraiment beaucoup en qualité comparé au dernier émulateur Russe en natif dont j'ai oublié le nom?
Jean-Clavier- Messages : 55
Date d'inscription : 21/05/2012
Re: [OpenDingux] PocketSnes
ça ne coûte rien d'essayer, surtout sous dingux
Link- Messages : 2921
Date d'inscription : 13/01/2010
Age : 33
Re: [OpenDingux] PocketSnes
J'ai crus comprendre qu'en natif il fallait choisir entre deux exécutable non? celui là est juste excellent, je ne sais pas si il est meilleur mais c'est un bond en avant comparé au autre ému snes sur dingux.
Re: [OpenDingux] PocketSnes
Le truc c'est que j'ai reçu ma Dingoo avec le dualboot déjà installé, j'avoue m'être beaucoup moins servi de Dingux que du Natif, car je joue quasi-exclusivement sur ma télé et il me semble que Dingux ne gère pas le TV Out... Du coup j'ai pas vraiment bien pris le temps d'analyser comment ça fonctionne, c'est encore un peu obscur dans ma petite tête lol.
Jean-Clavier- Messages : 55
Date d'inscription : 21/05/2012
Re: [OpenDingux] PocketSnes
En fait cet émulateur est pour OpenDingux (seulement), qui gère très bien le tv-out.
Re: [OpenDingux] PocketSnes
Ah, là tu m'intéresses... LOL!
Jean-Clavier- Messages : 55
Date d'inscription : 21/05/2012
Re: [OpenDingux] PocketSnes
L'émulateur est au moins aussi efficace que sa version Native. Sur Mario All Stars je tourne entre 50 et 60FPS, pour les RPGs comme FF6 et Bahamut Lagoon je reste autour de 30FPS.
Shin- Messages : 56
Date d'inscription : 08/08/2009
Re: [OpenDingux] PocketSnes
Je suis en train de le tester à l'instant même, et j'avoue qu'y a quand même du mieux comparé aux émulateurs similaires sur OS Natif. J'ai même réussi à faire tourner Actraiser 1 (Mais toujours pas le 2, snif!) qui freezait sur la page de garde en Natif, et F-Zero n'a à ma connaissance jamais été aussi bien émulé que sur ce système là.
Petit bémol par contre : Est-ce que c'est normal qu'un grand nombre de roms aient droit à des petits crépitements aléatoires en guise de bande son? C'est un peu perturbant sur des jeux comme Castlevania IV dont je suis fan des musiques lol.
Petit bémol par contre : Est-ce que c'est normal qu'un grand nombre de roms aient droit à des petits crépitements aléatoires en guise de bande son? C'est un peu perturbant sur des jeux comme Castlevania IV dont je suis fan des musiques lol.
Jean-Clavier- Messages : 55
Date d'inscription : 21/05/2012
Re: [OpenDingux] PocketSnes
Tu utilise quelle version d'openDingux? est ce que tu est passé à la nouvelle?
Re: [OpenDingux] PocketSnes
Je confirme aussi le problème de grésillements, j'ai le soucis avec PicoDrive aussi.
Shin- Messages : 56
Date d'inscription : 08/08/2009
Re: [OpenDingux] PocketSnes
Je me souviens avoir eu des problème de grésillement aussi à un moment, je ne me souviens plus vraiment comment ça arrivais.
j'avais crus comprendre que le problème a été résolus avec cette nouvelle version d'openDingux.
j'avais crus comprendre que le problème a été résolus avec cette nouvelle version d'openDingux.
Re: [OpenDingux] PocketSnes
Ben j'ai suivi ton tuto, j'ai pris les 2 fichiers nécessaires (zImage et rootsf.bin) sur cette page là... Y a déjà eu une update lol?
http://www.treewalker.org/opendingux/
http://www.treewalker.org/opendingux/
Jean-Clavier- Messages : 55
Date d'inscription : 21/05/2012
Re: [OpenDingux] PocketSnes
Non pas depuis le 16 juin, c'était juste pour être sur, en fait Ayla m'a expliqué que les grésillements apparaissaient quand on descend en dessous de ~30fps sur picodrive et pocketsnes
Re: [OpenDingux] PocketSnes
Ah, vaut mieux bidouiller le framerate alors...? Je t'avoue que j'y ai pas touché, j'ai tout testé en Auto.
Jean-Clavier- Messages : 55
Date d'inscription : 21/05/2012
Re: [OpenDingux] PocketSnes
En fait j'imagine que sur certain jeux on ne peu rien y faire pour le moment. Mais effectivement tu peu toujours essayer
Re: [OpenDingux] PocketSnes
Bon ben j'ai tenté de régler manuellement les FPS sur un gros paquet de roms, mais rien à faire, j'ai aucun son qui sort hormis des grésillements.
Je comprends pas pourquoi d'une console à l'autre c'est différent... Tu l'as testé sur une A320, si je ne m'abuse elle est censée réagir comme ma 330, et pourtant c'est pas le cas. Y a un truc qui m'échappe lol.
Je comprends pas pourquoi d'une console à l'autre c'est différent... Tu l'as testé sur une A320, si je ne m'abuse elle est censée réagir comme ma 330, et pourtant c'est pas le cas. Y a un truc qui m'échappe lol.
Jean-Clavier- Messages : 55
Date d'inscription : 21/05/2012
Re: [OpenDingux] PocketSnes
Faut monter le son la première fois avec OpenDingux. Maintiens le PowerON+la fèche du haut, tu auras plus de grésillements mais du son et parfois un peu de grésillements Sur l'ancienne version le problème ne se posait pas, là par défaut le son est à 0 je crois.
Shin- Messages : 56
Date d'inscription : 08/08/2009
Re: [OpenDingux] PocketSnes
Ok... Bon, va donc falloir la prochaine update, j'imagine qu'ils doivent être au courant du problème... Wait & see.
Jean-Clavier- Messages : 55
Date d'inscription : 21/05/2012
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