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[SNES] Problême avec les couches de sprites

3 participants

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[SNES] Problême avec les couches de sprites Empty [SNES] Problême avec les couches de sprites

Message par Skarneck Ven 20 Juil 2012 - 9:32

J'ai un problême avec l'émulateur d'origine (à jour) de ma gemei (enfin... dingoo digital A330 pour être précis).
Les couches de sprites ne sont pas affichées dans le bon ordre (ex: les plantes de super mario world se retrouvent dérrière le décor, l'eau de secret of mana au premier plan, ect...).
Une solution à ça ?

(avec pocketsnes ça marche bien sauf que je dois jouer sans le son et c'est un peu sacrilège...)
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Message par darkunfold Jeu 26 Juil 2012 - 12:51

je suis désolé, je n'ai pas de solution, par contre sur ma dingoo digital tous les jeux snes auquelle je voulais jouer (smash tennis, dragon...) beug terriblement, tu as se problème aussi sur ces jeux ?

darkunfold

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Message par Skarneck Ven 27 Juil 2012 - 8:37

Pas encore testé ceux-ci mais l'émulateur natif snes est à la ramasse. Pocketsnes marche bien... sans le son Crying or Very sad
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Message par anncey Lun 30 Juil 2012 - 10:16

j'ai pas non plus de solution, c'est vrai pocketsnes permet de changer les couches de transparence mais sans le son c'est... c'est pourquoi j'ai pas réussi a jouer a chrono trigger ni a secret of mana.. ces jeux sans leurs ost c'est Crying or Very sad
anncey
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Message par Skarneck Mar 28 Aoû 2012 - 6:44

C'est clair que:



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