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Message par aranos Jeu 31 Déc 2009 - 10:44

la rom yu gi oh worldwide edition
ne fonctionne pas elle affiche un tier d'écran noir avec un 2 tiers d'écran blanc et a force d'appuyer sur les touches l'écran devient blanc et le reset devient obligatoire
Ps : sur emulateur pc elle fonctionne
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Message par Jeffa Sam 9 Jan 2010 - 14:18

Pokemon emeraude patché marche super bien

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Message par Aenyhm Dim 10 Jan 2010 - 8:39

Jeffa a écrit:Pokemon emeraude patché marche super bien
L'heure aussi ? Moi en patchant Rubis, il m'a dit que la pile interne étant défectueuse, les évènements liés à l'heure n'auraient pas lieu.
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Message par Jeffa Dim 10 Jan 2010 - 12:30

C'est pareil pour pokemon émeuraude, quelqu'un à une solution ..?

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Message par aranos Dim 10 Jan 2010 - 16:47

le probleme de pokemon emeuraude deja si on le patch pas il marche pas mais une foi patché les sauvegardes normal ne marche pas juste celle de l'émulateur résultat arrivé a la ligue pokémon plus qua recommencer
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Message par Jeffa Dim 14 Fév 2010 - 11:55

Lego star wars et final fantasy 6 fonctionne sous quel emulateur ?

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Message par titan002 Mer 28 Juil 2010 - 23:01

Pokémon Saphir : frameskip auto
Space Invaders : frameskip auto
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http://Pas encore ...

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Message par Link Jeu 29 Juil 2010 - 15:16

Moi je joue à saphir en frameskip à 3, avec le son c'est, je pense, la vitesse originale, mais avec le son coupé c'est bien plus rapide sans être trop gênant. C'est bien pratique pour faire un jeu en une durée plus courte (faut bien reconnaitre qu'à la base pokémon est un jeu bien lent, aussi bien les déplacements que les défilements de textes ou enchaînement d'actions).
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Message par link5192 Lun 2 Aoû 2010 - 17:03

Je me suis permit de mettre à jour la liste de skylan. Cela permet d'éviter de rechercher dans les autres pages.
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Message par lgodinho Lun 2 Aoû 2010 - 21:14

Tous les roms de ce site sont de la version 6 et marchent sur la Dingoo:
http://www.romsparagba.com/roms/gba/novidade/pagina/1

Essayez vous verrez ...

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Message par Tear Ven 5 Aoû 2011 - 14:33

Je me permets de signaler que les deux jeux "Crash Bandicoot" sur GBA ont un problème très génant : la musique. Meme éteinte, quand on arrive a un certain passage sur certaines musiques, ça rame à mort et devient injouable. Parfois ça fait meme planter le jeu (course poursuite infinie dans le niveau quatre, obligé d'éteindre).
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Message par Link Ven 5 Aoû 2011 - 16:33

Laisse les noms exactes des jeux, j'éditerai le premier post.
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Message par Tear Ven 5 Aoû 2011 - 16:56

Crash Bandicoot XS - Rame à mort lors de certains passages des musiques de fond, et les poursuites ne sont pas terminables à cause de ça (la fin du niveau ne se génère pas et on avance indéfiniment tout droit).
Crash Bandicoot N-tranced - Phases en "boule" injouables et donc, par extension, jeu impossible à terminer.
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Message par Link Sam 6 Aoû 2011 - 7:38

J'ai édité le post. J'ai gardé tes justifications qui étaient bonnes Wink
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Message par Tear Sam 6 Aoû 2011 - 8:52

Je me permets d'ajouter ceci :

Kingdom Hearts : Chain of memories - Plante vers le milieu de la cinématique d'intro, sans doute à cause de la 3D.
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Message par Link Sam 6 Aoû 2011 - 9:23

Tu peux aller plus loin dans le jeu ou tu ne peux pas dépasser la cinématique ? (en faisant start ou autre).
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Message par Tear Sam 6 Aoû 2011 - 9:24

Impossible de dépasser la cinématique. J'ai l'impression de perdre le contrôle dés le début et donc du coup ne peut rien tenter.
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Message par Link Sam 6 Aoû 2011 - 9:30

Ajouté Wink
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Message par Coccijoe Sam 6 Aoû 2011 - 10:58

avec une save state qui est après la cinématique peut-être? comme gta
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Message par Tear Sam 6 Aoû 2011 - 11:09

Impossible, j'ai déja joué au jeu sur GBA, et y'a plusieurs (courtes) cinématiques 3D après. Repasser toutes les deux heures sur l'ordinateur pour faire une save stats risque de ne pas être vraiment agréable.
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Message par Coccijoe Sam 6 Aoû 2011 - 11:48

ok peut-être avec une version rippé sinon, sans aucun passage vidéo (je ne sais pas si ça existe pour les jeux gba)
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Message par Tear Sam 6 Aoû 2011 - 12:36

Pas trouvé en tout cas, faudra chercher.
C'est dommage n'empêche.
Je vais voir si les Kirby's advance passe, faute d'avoir ceux sur SNES.
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Message par Tear Sam 6 Aoû 2011 - 13:23

Kirby et le labyrinthe des miroirs
Kirby et cauchemar au pays des rêves
Fire Emblem - Sealed Sword (avec patch anglais en prime)
Fire Emblem - The Sacred Stones
Fonctionnent tous parfaitement avec framskip auto. J'ai fais deux chaps dans les FE's et trois niveaux dans les Kirby's.
(Notons quand même que sur The Sacred Stones le menu principal rame un chouilla)
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Message par Elfmaniac Sam 6 Aoû 2011 - 15:11

Tear_of_heart a écrit:Je me permets d'ajouter ceci :

Kingdom Hearts : Chain of memories - Plante vers le milieu de la cinématique d'intro, sans doute à cause de la 3D.

Plante seulement après la cinématique d'intro. J'ai une save juste après cette séquence (le premier point de sauvegarde dispo en fait) et tout le reste du jeu marche bien. Surement parce que cette cinématique est la plus longue du jeu.
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Message par Tear Sam 6 Aoû 2011 - 15:12

Ah ? Sûr ?
C'est bon à savoir ça. J'étais persuadé que les autres feraient pareil.
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