Dingoo Mania
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Souci avec l'émulation neo geo

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Message par ethommerot Jeu 31 Déc 2009 - 17:07

Bonjour a tous,
Ayant posté sur ce sujet dans la rubrique "Problèmes" et n'ayant eu aucune réponse je la repose dans la rubrique Neo Geo. Je suis possesseur d'une dingo V1.2 et j'ai un souci avec l'émulation Neo Geo.
J'ai récupéré les roms en format MVS et elles fonctionnent globalement très bien SAUF QUE, dès que le jeu demande à afficher un sprite zoomé (ou dézoomé, exemple Neo Drift out, Fatal Fury lorsque les combattants vont en arrière plan ou encore Samouraï Shodown quand les combattants se séparent un à gauche et un à droite de l'écran) l'affichage devient tout pixelisé.
Est-ce que quelqu'un a été confronté au même problème et est-ce que quelqu'un l'a résolu? (sachant qu'un pote qui a acheté la console en même temps que moi a le même souci).
Merci d'avance,
Eric

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Message par SaiCed Ven 1 Jan 2010 - 12:32

Bonjour ethomerot, tu n'est plus seul au monde, sache que j'ai le même probleme que toi.

J'aimerais savoir s'il existe un patch correctif pour ce bug d'affichage. J'ai envie de me fair des Samurai Shodown ou des Last Blade sans ces problemes.

Merci d'avance a celui qui osera nous repondre.
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Message par ethommerot Ven 1 Jan 2010 - 15:01

SaiCed a écrit:Bonjour ethomerot, tu n'est plus seul au monde, sache que j'ai le même probleme que toi.

J'aimerais savoir s'il existe un patch correctif pour ce bug d'affichage. J'ai envie de me fair des Samurai Shodown ou des Last Blade sans ces problemes.

Merci d'avance a celui qui osera nous repondre.

Bienvenu au club,
Tu l'as achetée il y a combien de temps (perso elle a 3 semaines)?
A priori selon nos recherches ca n'a pas l'air de venir de la conversion de zip en mvs a priori c'est purement un problème d'émulation.
Soit nous avons un firmware pourri et dans ce cas en changer pourrait résoudre le souci (je pense à une routine bas niveau foireuse gérant les stretch de sprites, quoique encore faudrait-il que l'OS de la Dingoo implemente des choses comme ça lui même sans laisser ce soin au codeurs des émulateurs), soit c'est l'émulateur MVS qui n'est pas bon mais j'en doute j'en ai essayé une autre version dispo sur le site non officiel dingoo europe (avec les dip switch) et lui non plus fonctionne de la même manière.
A priori ca ne doit pas venir des BIOS Neo Geo compte tenu qu'aucun BIOS ne résoud le problème.

Je n'ai encore rien tenté en attendant de voir si quelqu'un avait LA solution.

Le plus surprenant c'est que qqu'un autre avec une version 1.2 n'a pas ce problème... Ou alors il y a eu une recompilation sauvage de l'OS 1.2 a un moment sans augmenter le numéro de version.

ethommerot

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Message par Bart Ven 1 Jan 2010 - 19:23

Je suis en 1.2 et j'ai le même problème. Moi en plus je ne peux pas utiliser gnuboy, szSMS760... sur os natif il ne fonctionnent pas cela se bloque quand je veux lancer un jeu!!!! Pas vous?
Si quelqu'un a une solution.
C'est peut-être le firmware qui ne marche pas bien. Il faudrait peut être le changer avec le 1.2 sur le site!!!!!
Je sais pas si quelqu'un ose tenez nous au courant.
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Message par SaiCed Ven 1 Jan 2010 - 19:33

Merci pour vos témoignages, normalement un nouveau firmware est fait pour résoudre des problèmes, par pour en créer de nouveaux.

J'ai acheter ma dingoo il y a quelques semaines, je pense donc avoir le dernier firmware.

Est ce qu il est possible de revenir a un firmware précédent facilement ou pas?
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Message par link5192 Ven 1 Jan 2010 - 20:01

Ya moyen de downgrader mais pour celà il faut que tu flash la console avec un FW plus ancien.

MAIS ATTENTION info à confirmer parsque je ne suis pas sur que se soit possible.

EDIT: après recherche on peut downgrader mais pour un 1.03TD-3. il suffit donc de flasher la console avec ce FW.
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Message par ethommerot Sam 2 Jan 2010 - 9:40

SaiCed a écrit:Merci pour vos témoignages, normalement un nouveau firmware est fait pour résoudre des problèmes, par pour en créer de nouveaux.

J'ai acheter ma dingoo il y a quelques semaines, je pense donc avoir le dernier firmware.

Est ce qu il est possible de revenir a un firmware précédent facilement ou pas?

Effectivement en principe c'est fait pour ça MAIS ce serait pas la première fois que je vois un firmware plus récent moins bon que le précédent. Je travaille dans la téléphonie mobile et je peux te dire que c'est monnaie courante, même chez les plus grands style Nokia ou SonyEricsson.
Il n'y a vraiment personne qui a résolu le problème jusqu'à maintenant?

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Message par ethommerot Dim 3 Jan 2010 - 7:40

Pour le moment nous n'avons entendu que quelques personnes ayant le problème. Serait-il possible que ceux chez qui l'émulaiton Neo Geo tourne 100% correctement interviennent pour nous donner l'OS de leur Dingoo en nous disant "Avec l'OS x.y pour moi tout va bien?".
Cela permettrait de jauger une solution raisonnable.
Merci d'avance,
Eric

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Message par Tyso Dim 3 Jan 2010 - 16:18

Salut

j ai essayer samourais shadow et neo drift cite plus haut

Samourais shadown a par leur ombre qui clignotte et c est pas genant,rien a signaler

neo drift tout pixel.

dingo 1.1 upgrade 1.2 acheter en juillet

je testerais tout les jeux quand j aurais le temp (seulement 2 min de jeu hein)

++
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Message par ethommerot Dim 3 Jan 2010 - 16:20

Tyso a écrit:Salut

j ai essayer samourais shadow et neo drift cite plus haut

Samourais shadown a par leur ombre qui clignotte et c est pas genant,rien a signaler

neo drift tout pixel.

dingo 1.1 upgrade 1.2 acheter en juillet

je testerais tout les jeux quand j aurais le temp (seulement 2 min de jeu hein)

++

Salut Tyso et merci,
Idéalement neo drift out même si je pense que toi tu es ok sinon sur Samouraï shodown c'est très visible c'est impossible à rater.
Pourrais-tu me donner la taille du MVS.SIM dans la mémoire de la dingoo STP?

ethommerot

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Message par Tyso Dim 3 Jan 2010 - 17:01

mvs.sim 899 ko
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Message par ethommerot Dim 3 Jan 2010 - 18:05

Tyso a écrit:mvs.sim 899 ko

Salut Tyso,
Il serait mieux d'avoir la taille à l'octet prêt si ce ne te dérrange pas. On sait jamais...
Merci d'avance,
Eric

ethommerot

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Message par Tyso Dim 3 Jan 2010 - 19:07

920 576 octet

j ai essayer certain jeux et jusqu alors le seul qui a un probleme graphique c est neodrift,je vais essayez de convertire d autre rom de neodrift pour voir.

++
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Message par Tyso Dim 3 Jan 2010 - 19:20

je sais pas si c est le meme jeu mais NEO DRIFT OUT - New Technology fonctionne.
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Message par ethommerot Dim 3 Jan 2010 - 19:52

Tyso a écrit:je sais pas si c est le meme jeu mais NEO DRIFT OUT - New Technology fonctionne.

Je parlais bien de neo drift out oui. Bon faut que je vérifie la taille du MVS.SIM il fait 920 576. Nous voila bien avancés... C'est quand même bizarre cette histoire. Est-ce que tu sais quel BIOS MVS tu utilises pour faire tourner les jeux?

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Message par Tyso Dim 3 Jan 2010 - 22:11

voila le liens de celui que j ai convertie et fonctionne sans bug graphique

http://www.gametronik.com/site/fiche/neogeo/Neo%20Drift%20Out%20-%20New%20Technology/

sinon le bios est selectionner sur Europe MVS (Ver.2) ,(j ai 9 bios differents)

++
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Message par ethommerot Lun 4 Jan 2010 - 8:15

Bon nous avançons dans nos recherches et il semble que cela puisse venir de l'écran. Dis Tyso, pourrais-tu faire la manip suivante:

Entrez dans le menu "System Setup"
- Cliquez sur "About" tout en haut
- Puis faites ↑ → ↓ ↑ → ↓ (Haut, Droite, Bas, Haut, Droite, Bas)

Tu peux me donner ce que tu vois? Si ce que nous pressentons est juste, ce sera différent de la mienne.

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Message par Tyso Lun 4 Jan 2010 - 12:11

verdor id 0x 1be1369
lcd module lcm_fair_ili9331_3
loader sum 0x 90614d
os sum 0x a2d83c5
os sep 23 2009 9:38:11

j ai pas mis le sdram vue que c est en chinois et biensure le compteur du niveau de la pile
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Message par ethommerot Lun 4 Jan 2010 - 12:28

Tyso a écrit:verdor id 0x 1be1369
lcd module lcm_fair_ili9331_3
loader sum 0x 90614d
os sum 0x a2d83c5
os sep 23 2009 9:38:11

j ai pas mis le sdram vue que c est en chinois et biensure le compteur du niveau de la pile

Merci Tyso

Et moi (console qui ne fonctionne pas bien) j'ai:
verdord id 0x 1be1369
lcd module lcm_fair_ili9331_3
loader sum 0x 90614d
os sum: 0xa2d83c5
os sep 23 2009 09:38:11

Même chose, c'est super étrange...

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Message par Tyso Lun 4 Jan 2010 - 12:57

un truc a essayer mais vraiment en derniers espoir.

Copier l integralite de la memoire interne dans un dossiers sur le disque dur,
et formater la memoire interne,
puis,replacer l integralite du dossier vers la memoire interne

Pas sure que sa change mais bon.
Gardez toujours l integralite de la memoire interne dans un dossiers Origne_320 sur le DD,en cas ou.
Tyso
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Message par ethommerot Lun 4 Jan 2010 - 15:29

Tyso a écrit:un truc a essayer mais vraiment en derniers espoir.

Copier l integralite de la memoire interne dans un dossiers sur le disque dur,
et formater la memoire interne,
puis,replacer l integralite du dossier vers la memoire interne

Pas sure que sa change mais bon.
Gardez toujours l integralite de la memoire interne dans un dossiers Origne_320 sur le DD,en cas ou.

Je pense que je deviendrai fou avant cette étape car là je n'y comprends plus rien. Les 2 machines ont l'air identiques pourtant une ne fonctionne pas dans son intégralité.
Question subsidiaire: comment fonctionnent les jeux SNES dessus? Décemment ou pas? Ce que j'ai pu tester, par exemple final fight fonctionne en skippant des frames vraiment pas mal (là ou une Wiz [merde j'ai laché le mot] tourne à 60fps sans broncher).
Tu l'utilises pour quelles émulations qu'elle fait bien selon toi?

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Message par Tyso Lun 4 Jan 2010 - 16:28

j ai essayer final fight et pas de probleme non plus ,c est assez speed.

j en profite pour essayer super marios all star+super mario world qui bug chez certaines personne,bah toute la compile fonction sous os natif (SFC emulator V1.0).

Par contre pour super mario kart l ecran reste sur le logo de nintendo pendant 30 sec avant de se lancer normalement et bug graphique en cours de partie (mais pas sous dingux).

Mais sinon pour ma part je suis plus sous dingux.
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Message par belwar Dim 17 Jan 2010 - 1:36

Bonjour, j'ai le même problème que vous :/

Dingoo dernière génération 1.2, et ce bug m'écoeure :O
moi qui avait prit la dingoo pour pouvoir profiter de mes hits préférés neo je me retourve lésé :'(
Espérons un patch prochainement ou un fix comme il y a eu pour ma Megadrive ^^'
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Message par Invité Dim 17 Jan 2010 - 8:18

moi neo drift a toujours fontionné mais au bout de la 10emes rom.

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Message par shinobi Dim 21 Mar 2010 - 17:32

salut,

j'ai moi aussi ce problème sur neo geo

dès qu'il y a un zoom dans un jeu ça fait de gros pixel crade illisible.

J'ai essayé divers réglages de l'emulateur et rien n'y fait !

dingoo 4G HK version 1.2

dommage, car les jeux neo geo sont en général trés bons !
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