Dingoo Mania
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Message par herve177 Dim 6 Fév 2011 - 1:03

re

pinaise c'est compliqué avec toi.

Déja dézip tes émulateur pour ne plus avoir de fichier .zip

Zip=compréssion donc dingoo comprend pas.

Ensuite tes rom par ex pour la super nintendo doit avoir ce format la:

PocketSnes - natif - Page 3 D4f1b44e-b1c9-4740-affd-9a366f4faaee

Ok je sais pas si tu me comprend mais c'est un histoire de fichier la dingoo comprend certain format de fichier mais pas d'autre.
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Message par Monstercrunch Dim 6 Fév 2011 - 2:00

Pas moyen de dé-zipper l'archive...

7-Zip 9.04 beta Copyright (c) 1999-2009 Igor Pavlov 2009-05-30
p7zip Version 9.04 (locale=fr_FR.utf8,Utf16=on,HugeFiles=on,2 CPUs)

Error: /media/F42D-9924/GAME/pocketsnes_v2.1.zip: Can not open file as archive

Errors: 1

On parle bien de la version 2.1 ? ( je suis sous ubuntu ).
C'est con, d'habitude je me débrouille niveau informatique, enfin, j'attend de voir ce que tu vas me dire,

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Message par herve177 Dim 6 Fév 2011 - 16:25

re

Ok déja moi je connais pas trop ubuntu,je suis sous windows seven et pas de soucis de décompression.

Je pense que tas bien vérifier que ton archive était bonne?

Après je pense qu'un spécialiste de linux pourra mieux te répondre.



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Message par Monstercrunch Lun 7 Fév 2011 - 23:14

Merci, j'avais une archive corrompue. J'ai re-dl et ça marche nickel. Dommage que les graphismes soient un peu moins biens que sur l'ému natif, mais niveau tempo, c'est Ok !

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Message par sebastiano22 Lun 4 Avr 2011 - 16:16

Alors j'ai testé mario world et mario all star et souvent lorsque les plantes sortent des tuyaux elles sont invisibles presque tout le temps...lol donc je sais pas si c'est que chez moi ou tout le monde???? Sad mais en tout cas c'est mieux que l'emulateur de base niveau rythme
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Message par Benoit87 Lun 4 Avr 2011 - 17:27

Oui, chez moi c'est pareil, d'ailleurs tu verra que c'est pas le seul problème.
Pour mario world, bah pas le choix, tu prends la version GBA.
Et pour mario all star, va falloir aller sur NES.
Personnellement c'est ce que j'ai fait, après chacun fait comme il veut Wink
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Message par sebastiano22 Lun 4 Avr 2011 - 18:00

je fais pareil je joue sur nes mais cet emulateur a de l'avenir si ils bossent encore un peu ils y arriveront en tout cas j'espere.
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Message par 3lazer4 Lun 4 Avr 2011 - 19:08

en tout cas, mario world et mario allstars fonctionnent sur l'emu natif, chez moi du moins !
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Message par Benoit87 Lun 4 Avr 2011 - 20:18

Oui, ils marchent, mais par contre le nombre de FPS est pas top si je me souviens bien.
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Message par sebastiano22 Lun 4 Avr 2011 - 20:54

c'est clair il marche pas il cour lol, si tu n'as pas joué a l'original tu peux trouver ca bien moi perso je peux pas.
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Message par Bart Mar 5 Avr 2011 - 13:00

S'il pouvait réglé tout ces petits pb PocketSnes serait un très bon émulateur
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Message par 3lazer4 Mar 5 Avr 2011 - 14:45

ouais c'est vrzi que c'est un oeu rapide mais moi ca me gene pas, en meme temps c'est vrai que je n'y ai jamais joué sur la "vraie" console
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Message par Elfmaniac Sam 16 Avr 2011 - 13:04

Il va un peu trop vite, mais l'émulation est parfaite autrement.

Et pour le "bug" des plantes, il faut activer la transparence.
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Message par Bart Sam 16 Avr 2011 - 19:35

Tu parles bien de PocketSnes Elfmaniac?
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Message par Elfmaniac Mer 6 Juil 2011 - 5:19

Oui, il faut activer la transparence.

Désolé j'avais pas vu le dernier post :ptdr:

Mieux vaut tard que jamais.

Sinon j'espère toujours une mise a jour de l'émulateur avec limite de frame rate et lissage du stretching. Ce serait top.
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Message par Bart Ven 8 Juil 2011 - 10:52

Oui je te rejoins ce serait top.
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Message par titom68 Mer 23 Nov 2011 - 13:50

Yop,

j'ai un soucis avec cet émulateur....une fois dans le jeu comment on accède au menu.....mon jeu tourne depuis 1h et j'ai essayé toute les touches Crying or Very sad !!!

Pas moyen d'éteindre non plus..
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Message par titom68 Mer 23 Nov 2011 - 14:55

Bon ....j'ai trouvé sur un forum anglais....ça parait tellement évident que peu de personne en parle....

ou je dois m'acheter des binocles... :siffle:

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Message par 3lazer4 Mer 23 Nov 2011 - 19:28

D'ailleurs c'est pareil sur tous les emulateurs du natif
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Message par Coccijoe Mar 29 Nov 2011 - 16:33

hop une mise jour version 2.2
http://boards.dingoonity.org/dingoonity-news/pocketsnes-v2-2-for-the-dingoo-a320-native-os/msg34425/#new
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Message par Bart Mar 29 Nov 2011 - 22:15

Excellente nouvelle Smile
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Message par Bart Mar 29 Nov 2011 - 23:32

Je viens de tester je vois pas la différence pour l'instant.
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Message par herve177 Mer 30 Nov 2011 - 14:21

Salut

Merci pour la news.

Pareil testé pas vu de différence, mais je crois que c'est surtout une mise a jour pour deux jeux?
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Message par Coccijoe Mer 30 Nov 2011 - 14:29

oui, c'est ce que j'ai compris, deux jeux ont été ajouté à la liste de compatibilité et sont maintenant jouable.
Une nouvelle puce est émulé en fait, elle n'est utilisé que par ces jeux là
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Message par Bart Mer 30 Nov 2011 - 21:01

Ok j'ai pas fait attention c'est Star Ocean et Street Fighter Alpha 2. Wink

Si Mario kart et Starwing pouvaient être plus jouable dans la prochaine mise à jour Smile
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